![]() | Maria McGold
|
15 cali
Czarny bez
Sztywna
Włos testrala
Dobra do pojedynków

Stworzenie przypominające kota o ogonie zakończonym pędzelkiem, które jest niezwykle inteligentne i może być świetnym przewodnikiem.

Spokojne zwierzę o jasno brązowej sierści, który może stać się Twoim przyjacielem.

Kot domowy z czarnym futrem, tylko pozornie przynoszący pecha ludziom.

Malutkie stworzątko o różowym lub fioletowym futerku i z długim językiem, które może zjeść dosłownie wszystko, co napotka na swojej drodze.

Sowa śnieżna jest bardzo rzadko spotykanym ptakiem. Można jej powierzyć wysłanie ciężkich paczek w dalekie rejony i być pewnym, że dotrą one szybko, i w nienaruszonym stanie.

Szykowna suknia na wytworne bale przeznaczona dla każdej Gryfonki i innych kobiet uwielbiających kolor
Gryffindoru.

Szal na zimę w kolorach Gryffindoru, który z pewnością ochroni Cię przed zimnem.

Ciepła czapka w kolorach Gryffindoru, która ogrzeje Twoje zmarznięte uszy w mroźne dni.

Uniwersalny i wygodny strój szkolny dla każdej Gryfonki uczęszczającej do
Akademii Magii
Rubeusa Hagrida.

Wygodna i dopasowana szata codzienna przeznaczona dla każdego Gryfona Akademii Magii Rubeusa Hagrida.

Sweter dla każdego Gryfona zrobiony z przyjemnego w dotyku materiału,
przeznaczony na zimne,
jesienno-zimowe dni.

Uniwersalna tiara przeznaczona dla każdego ucznia Akademii Magii Rubeusa Hagrida.

Gruby zeszyt do notatek ze specjalnymi kartkami samodzielnie zcierającymi kleksy.

Elegancki zegarek kieszonkowy wykonany ze złota, odporny na wszelkie uszkodzenia.

Waga służąca do pomiaru wagi i odważania składników potrzebnych do danego eliksiru.

Magiczna lornetka pozwalająca na spowolnienie, przyspieszenie, albo powtórzenie obserwowanej akcji.

Kałamarz z szybko schnącym, czarnym tuszem dla uczniów, jak i nauczycieli.

Waga służąca do wyznaczania wag składników na zasadzie równoważenia ich ciężaru.

Podstawowy kocioł, w którym eliksiry waży się najszybciej - szybciej, niż w kotle z cyny i mosiądzu..

Mapy wszystkich gwiazdozbiorów wykorzystywane przez uczniów do śledzenia pozycji i ruchu gwiazd.

Pomniejszony model Księżyca
służący do przeprowadzania
badań związanych
z aktywnością tej
satelity.

Częściowo magiczny teleskop, który w odróżnieniu od mugolskiego pozwala na obserwowanie dalekich
obszarów kosmosu.

Kalendarz przypominający właścicielowi o sumiennej pracy i odrabianiu prac domowych w określonym czasie.

Specjalny kufer przeznaczony do łatwego transportowania książek, podręczników, pergaminów, itp.

Bezpieczny woreczek do przechowywania cennych rzeczy, do których dostęp będzie miała jedynie osoba, będąca ich właścicielem.

Kompas pozłacany służący jako przyrząd nawigacyjny do wyznaczania kierunków świata.

Czarna torba do podręczników i pergaminów powiększona zaklęciem zmniejszająco-zwiększającym.

Czerwone pióro przeznaczone dla Gryfonów oraz dla wszystkich lubiących ten kolor.

Zestaw długotrwałych zimnych ogni, które wybuchając tworzą rozmaite kształty, jak smoki, napisy.

Talizman wykonany ze złota, który przynosi właścicielowi szczęście, chroni przed nieszczęściem oraz zapewnia ochronę.

Przedmiot służący do wykrywania kłamstw, który powiadamia o nich poprzec ciche buczenie, wibracje.

Popularna gra czarodziejów o regułach, jak w szachach mugoli z tą różnicą, że pionki poruszają się samodzielnie, na polecenie rozgrywającego.

Szklana, niezbijalna fiolka służąca do przechowywania próbek eliksirów.

Żółta, gęsta substancja, która sprawia, że posmarowany siniak lub opuchlizna znika w przeciągu godziny.

Odtrutka na większość popularnych trucizn.

Eliksir o barwie żółtej, powoduje poczucie szczęścia.

Eliksir zdrowotny, oczyszcza rany.

"Płynne Szczęście", zapewnia osobie pijącej wielkie szczęście oraz pewność siebie.

Popularny przysmak czekoladowy, w pudełku z którym umieszczona jest jedna z kart czarodziejów.

Cukierki w kształcie fasolek o dosłownie wszystkich smakach, jak np. łososiowym, serowym, czy chili.

Duże, różowe kulki sorbetu, które powodują unoszenie się tej osoby, która je zjadła kilka centymetrów nad ziemią.

Książka autorstwa Emerika Switcha będąca podręcznikiem do Transmutacji oraz opisująca metody wykonywania
przemian.

Książka autorstwa Quentina Trimble'a będąca podręcznikiem do Obrony przed Czarną Magią.

Książka autorstwa Bathilda'y Bagshot będąca podręcznikiem do Historii Magii i opowiadająca o dziejach do końca XIX w.

Książka nieznanego autora opisująca techniki precyzyjnego wykonywania przemian transmutacyjnych.

Książka autorstwa Lukasa Karuzosa będąca lekturą uzupełniającą oraz rozszerzającą do podręcznika z Numerologii.

Książka nieznanego autora zawierająca materiał z zakresu Starożytnych Run.

Księga zaklęć autorstwa Mirandy Goshawk będąca jednym z podręczników do Zaklęć i Uroków.

Księga zaklęć autorstwa Mirandy Goshawk będąca jednym z podręczników do Zaklęć i Uroków.

Książka nieznanego autora służąca ogrodnikom do rozpoznawania poszczególnych gatunków grzybów. Opisywała wygląd oraz właściwości.

Książka autorstwa Adalberta Wafflinga, której głównym tematem jest teoretyczne pojęcie magii.

Książka autorstwa Phyllida'y Spore będąca podręcznikiem do Zielarstwa oraz Eliksirów.

Książka autorstwa Arseniusza Jiggera będąca podręcznikiem do Eliksirów, opisująca podstawowe mikstury.

Książka sutorstwa Newtona Scamandera, w której dokładnie opisane zostały wszystkie stworzenia magiczne.

Księga zaklęć autorstwa Mirandy Goshawk będąca jednym z podręczników do Zaklęć i Uroków.

Moduł Rekrutacji by Shado Ackerly