Lokomotywa

Przebieg gry
Zabawa polega na pisaniu przez kolejne osoby słów związanych z Harrym Potterem lub Akademią Magii Rubeusa Hagrida kończących się na ostatnią literę wyrazu. Przykład: osoba 1 - HogwarT, osoba 2 - TransmutacjA, osoba 3 - AstronomiA, osoba 4 - AkademiA. Zabawa toczy się w kółko, dopóki komuś zabraknie słowa. Wtedy taka osoba odpada, a reszta uczestników ponownie rozpoczyna grę.
Zasady
- Czas na odpowiedź wynosi maksymalnie 10 sekund.
- W grze może brać udział dowolna liczba osób, jednakże warunkiem jej rozpoczęcia jest zadeklarowanie uczestnictwa przez minimum 5 uczestników.
- W grze mogą brać udział zarówno uczniowie, jak i profesorzy.
- Jeżeli prowadzący nie jest pewien, czy dane słowo faktycznie w jakiś sposób wiąże się z sagą, przerywa grę i prosi uczestnika o wyjaśnienie (przykład: uczestnik pisze żywopłot, sędzia przerywa grę i prosi o wyjaśnienie. Jeżeli uczestnik odpowie, że chodzi o żywopłot tworzący labirynt w trzecim zadaniu Turnieju Trójmagicznego, odpowiedź zostaje zaliczona. Odpowiedź typu - "ponieważ kojarzy się z zielarstwem" może zostać przez sędziego odrzucona i wtedy uczestnik odpada z gry.)
- Istnieje 10 kategorii, które mogą zostać wylosowane przez prowadzącego bądź wyznaczonego przez niego uczestnika.
- Pierwszą kategorią jest zawsze kategoria ogólna.
- Pierwsze słowo zostaje podane przez prowadzącego, on też ustala kolejność odpowiedzi przez uczestników.
- Jeżeli piszemy nazwę własną, używamy dwóch członów -> Czara Ognia, Tiara Przydziału, Mapa Huncwotów, Złoty Znicz, Ministerstwo Magii itd.
- Jeżeli słowo kończy się na literkę niewystępującą zbyt często (typu Y) uczestnik gry za pomocą emotki może poprosić prowadzącego o zmianę litery. Oczywiście jeżeli zna słowo na tę literę może je napisać, jest to dodatkowy punkt. Prośba o zmianę litery może być użyta wyłącznie podczas zakończenia słowa na niepopularną literę. Uczestnik dostaje wtedy ponownie 10 sekund na odpowiedź.
- Uczestnicy odpowiadają jedynie w kolejności ustalonej na początku gry przez prowadzącego. Nieprzestrzegający zasad uczestnicy odpadają z rozrywki.
- Osoby przeszkadzające dostają upomnienie, jeżeli wciąż przeszkadzają na czas gry zostają wyrzucone z pokoju.
- W jednej kategorii słowa nie mogą się powtarzać.
- Podczas jednej rozgrywki kategorie nie mogą się powtarzać.
- Po każdym odpadnięciu gracza prowadzący pisze komendę "STOP" i podaje ponowną kolejność uczestników odpowiadających na pytania.
- Gra toczy się do momentu, w którym nie zwycięży jedna z osób.
Spis kategorii
- Kategoria ogólna (dozwolone są wszystkie słowa związane z HP bądź AMRH)
- Magiczne Stworzenia (dozwolone są nazwy magicznych stworzeń, ich pokarm, nazwiska magizoologów, pojęcia związane z MS typu "rezerwat")
- Zielarstwo (dozwolone są nazwy roślin, zielarzy, narzędzi używanych w zielarstwie)
- Eliksiry (dozwolone są wyłącznie nazwy eliksirów, przyrządów związanych z ich warzeniem, zaklęć używanych w eliksirach oraz ingrediencji)
- Hogwart (dozwolone są wszelkie skojarzenia związane z Hogwartem, tj. nazwy przedmiotów szkolnych, znanych postaci związanych ze szkołą, tytuły podręczników, miejsca w Hogwarcie itp.)
- Imiona i nazwiska (dozwolone są wyłącznie imiona oraz nazwiska osób związanych tylko z HP -> podajemy wyłącznie imię lub nazwisko)
- Akademia Magii Rubeusa Hagrida (dozwolone są imiona i nazwiska osób związanych z Akademią, pokoje, nazwy przedmiotów, zabaw itd.)
- Magiczne przedmioty (dozwolone są jedynie nazwy magicznych przedmiotów - o ile zaakceptowane zostanie Pióro Przyjęcia bądź różdżka, to zwykłe pióro nie może zostać zaliczone jako iż nie zostało obdarzone żadną mocą.)
- Zaklęcia (dozwolone są jedynie nazwy zaklęć bądź ich wynalazcy)
UWAGA! O ile w kategorii "Imiona i nazwiska" używamy jedynie imienia lub nazwiska, w każdej innej kategorii używamy OBU tych członów!
Punktacja w poszczególnych etapach
- Etap I - kategoria ogólna - uczestnikami są wszyscy wyrażający chęć udziału w zabawie
Za każde hasło uczestnik dostaje po 1 punkcie.
- Etap II - kategoria losowana - maksymalna ilość uczestników - 8
Za każde hasło uczestnik dostaje po 2 punkty.
- Etap III - kategoria losowana - maksymalna ilość uczestników - 5
Za każde hasło uczestnik dostaje po 3 punkty.
- Etap IV - kategoria losowana - maksymalna ilość uczestników - 3
Za każde hasło uczestnik dostaje po 4 punkty.
- Etap V - kategoria wybierana przez prowadzącego - wyłącznie dwóch uczestników
Za każde hasło uczestnik dostaje po 5 punktów.
UWAGA! W przypadku małej ilości osób prowadzący może zmienić punktację.