Do zabawy może przystąpić każdy przydzielony uczeń Akademii Magii Rubeusa Hagrida.
Gra opiera się na popularnym mugolskim teleturnieju – Gra w ciemno.
Konkurs ma w sumie III etapy.
ETAP I - Na początku zabawy prowadzący zadaje pytanie. Osoba, która jako pierwsza podała poprawną odpowiedź – ma możliwość wyboru trzech kopert. UWAGA!Osoba, która już raz podała poprawną odpowiedź i zakwalifikowała się, jako pierwsza, czeka na II ETAP! Taka osoba nie bierze już udziału w I ETAPIE! Koperty mogą zawierać w sobie maksymalnie 100 pkt. Dodatkowo w puli kopert znajduje się 5 kopert o wartości: -100%, -50%, -20%, -20% i -10%.
ETAP II – Gdy I etap się zakończy, gracze podają prowadzącemu numery kopert (1 - 30), które wybierają. Następnie gracze otrzymują pytania odpowiadające nr koperty. Jeżeli odpowiedzą poprawnie – zachowują kopertę, jeśli podadzą błędną odpowiedź – tracą prawo do przechowania koperty.
ETAP III - Ostatnim etapem jest odczytanie zawartości kopert.